現實防盜門
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一層半別墅現實照片
陽臺?各層的功能設計要求有哪些;化糞池:比如已經定了水井?有沒有已經固定不能更改的建設條件房屋占地面積多大
現實生活中的臥室圖片
承重墻不能拆,主臥的廁所改成衣帽間可行。
我的世界馬桶現實住在哪里
馬桶不是材質,好像是用家具mod,沒有的話可以在漏斗上放一個活門板。
虛擬現實建筑是如何應用的?
虛擬現實是在計算機圖形學、計算機*技術、人機接*術、多媒體技術以及傳感技術的基礎上發展起來的交叉學科,對該技術的研究始于20世紀60年代。直到90年代初,虛擬現實技術才開始作為一門較完整的體系而受到人們極大的關注。 基本概念 概括地說,虛擬現實是人們通過計算機對復雜*進行可視化*作與交互的一種全新方式,與傳統的人機界面以及流行的視窗*作相比,虛擬現實在技術思想上有了質的飛躍。 虛擬現實中的“現實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環境,它可以是實際上可實現的,也可以是實際上難以實現的或根本無法實現的。而“虛擬”是指用計算機生成的意思。因此,虛擬現實是指用計算機生成的一種特殊環境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環境中,并*作、控制環境,實現特殊的目的,即人是這種環境的主宰。 從本質上來說,虛擬現實就是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供諸如視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,最大限度地方便用戶的*作。根據虛擬現實技術所應用的對象不同,其作用可表現為不同的形式,例如將某種概念設計或構思可視化和可*作化,實現*真的遙控現場效果,達到任意復雜環境下的廉價模擬訓練目的等。該技術的主要特征有以下幾方面: 多感知性(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由于相關技術,特別是傳感技術的限制,目前虛擬現實技術所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。 浸沒感(Immersion)——又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。 交互性(Interactivity)——指用戶對模擬環境內物體的可*作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。 構想性(Imagination)——強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。 一般來說,一個完整的虛擬現實系統由虛擬環境、以高性能計算機為核心的虛擬環境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統、以語音識別、聲音*與聲音*為核心的聽覺系統、以方位*器、*手套和*衣為主體的*方位姿態*設備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統等功能單元構成。 這里,虛擬環境處理器是VR系統的*,完成虛擬世界的產生和處理功能。輸入設備給VR系統提供來自用戶的輸入,并允許用戶在虛擬環境中改變自己的位置、視線方向和視野,也允許改變虛擬環境中虛擬物體的位置和方向。而輸出設備是由VR系統把虛擬環境綜合產生的各種感官*輸出給用戶,使用戶產生一種身臨其境的*真感。其主要的研究內容包括以下幾個方面: 動態環境建?!摂M環境的建立是VR系統的核心內容,動態環境建模技術的目的就是獲取實際環境的三維*,并根據應用的需要建立相應的虛擬環境模型。三維*的獲取可以采用CAD技術,更多的情況則需采用非接觸式的視覺技術,兩者有機結合可以有效地提高*獲取的效率。 實時三維圖形生成技術——三維圖形的生成技術已經較為成熟,這里的關鍵是如何實現“實時”生成。為了達到實時的目的,至少要保證圖形的刷新頻率不低于15幀/秒,最好高于30幀/秒。 在不降低圖形的質量和復雜程度的前提下,如何提高刷新頻率是該技術的主要內容。 立體顯示和傳感器技術——虛擬現實的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術的發展,現有的設備遠遠不能滿足需要,比如頭盔式三維立體顯示器有以下缺點:過重(1.5 ??kg至2kg)、分辨率低(圖像質量差)、延遲大(刷新頻率低)、行動不便(有線)、*精度低、視場不夠寬、眼睛容易疲勞等,因此有必要開發新的三維顯示技術。同樣,*手套、*衣服等都有延遲大、分辨率低、作用范圍小、使用不便等缺點。另外,力覺和觸覺傳感裝置的研究也有待進一步深入,虛擬現實設備的*精度和*范圍也有待提高。 應用系統開發工具——虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和對象,即如何發揮想像力和創造性。選擇適當的應用對象可以大幅度提高生產效率,減輕勞動強度,提高產品質量。為了達到這一目的,必須研究虛擬現實的開發工具,例如VR系統開發平臺、分布式虛擬現實技術等。 系統集成技術——由于VR系統中包括大量的感知*和模型,因此系統集成技術起著至關重要的作用。集成技術包括*的同步技術、模型的標定技術、*轉換技術、*管理模型、識別與*技術等等。 關鍵技術 虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的*技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。 實時三維計算機圖形技術 相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。 廣角(寬視野)的立體顯示 人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的*。當然,距離*也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。 在VR系統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。 用戶(頭、眼)的*:在人造環境中,每個物體相對于系統的坐標系都有一個位置與姿態,而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。 *頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現的,用戶的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部*來改變圖像的視角,用戶的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯系起來,感覺更*真。另一個優點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。 在用戶與計算機的交互中,鍵盤和鼠標是目前最常用的工具,但對于三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把鼠標的平面運動映射成三維空間的任意運動?,F在,已經有一些設備可以提供六個自由度,如3Space數字化儀和SpaceBall空間球等。另外一些性能比較優異的設備是*手套和*衣。 立體聲 人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感?,F實生活里,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關。 觸覺與力覺反饋 在一個VR系統中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。 語音輸入輸出 在VR系統中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環境能聽懂人的語言,并能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復雜性。例如,連續語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發音受前后詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發音也會受到心理、生理和環境的影響而有所不同。 使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便于計算機理解,輸入的語音可能會相當羅嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。 代表性設備 在VR系統中,有許多有趣的、功能不同的專用設備,下面選一些代表性的設備加以介紹。 BOOM可移動式顯示器:它是一種半投入式視覺顯示設備。使用時,用戶可以把顯示器方便地置于眼前,不用時可以很快移開。BOOM使用小型的陰極射線管,產生的像素數遠遠小于液晶顯示屏,圖像比較柔和,分辨率為1280×1024像素,彩色圖像。 *手套:*手套是一種輸入裝置,它可以把人手的動作轉化為計算機的輸入信號。它由很輕的彈性材料構成。該彈性材料緊貼在手上,同時附著許多位置、方向傳感器和光纖導線,以檢測手的運動。光纖可以測量每個手指的彎曲和伸展,而通過光電轉換,手指的動作*可以被計算機識別。 ?? TELETACT手套:它是一種用于觸覺和力覺反饋的裝置,利用小氣袋向手提供觸覺和力覺的刺激。這些小氣袋能被迅速地加壓和減壓。當虛擬手接觸一件虛擬物體時,存儲在計算機里的該物體的力模式被調用,壓縮機迅速對氣袋充氣或放氣,使手部有一種非常精確的觸覺。 *衣是為了讓VR系統識別全身運動而設計的輸入裝置。*衣對人體大約50多個不同的關節進行測量,包括膝蓋、手臂、軀干和腳。通過光電轉換,*的運動*被計算機識別。通過BOOM顯示器和*手套與虛擬現實交互*衣。 虛擬現實的本質是人與計算機的通信技術,它幾乎可以支持任何人類活動,適用于任何領域。 較早的虛擬現實產品是圖形*器,其概念在60年代被提出,到80年代逐步興起,90年代有產品問世。1992年世界上第一個虛擬現實開發工具問世,1993年眾多虛擬現實應用系統出現,1996年NPS公司使用慣性傳感器和全方位踏車將人的運動姿態集成到虛擬環境中。到1999年,虛擬現實技術應用更為廣泛,涉足航天、*事、通信、*療、教育、*、圖形、建筑和商業等各個領域。專家預測,隨著計算機軟、硬件技術的發展和價格的下降,預計本世紀虛擬現實技術會進入家庭。 VR技術在*療領域也大有作為。該技術可用于解剖教學、復雜手術過程的規劃,在手術過程中提供*作和*上的輔助,預測手術結果等。另外,在遠程*療中,虛擬現實技術也很有潛力。例如在偏遠的山區,通過遠程*療虛擬現實系統,*不進城也能夠接受名*的*。對于危急病人,還可以實施遠程手術。*生對病人模型進行手術,他的動作通過衛星傳送到遠處的手術機器人。手術的實際圖像通過機器人上的攝像機傳回*生的頭盔立體顯示器,并將其和虛擬病人模型進行疊加,為*生提供有用的*。美國斯坦福國際研究所已成功研制出遠程手術*療系統。 在航天領域,VR技術也非常重要。例如,失重是航天飛行中必須克服的困難,因為在失重情況下對物體的運動難以預測。為了在太空中進行精確的*作,需要對宇航員進行長時間的失重*訓練。為了*真地模擬太空中的情景,美國航天局NASA在“哈勃太空望遠鏡的修復和維護”計劃中采用了VR*訓練技術。 在訓練中,宇航員坐在一個模擬的具有“載人*縱飛行器”功能并帶有傳感裝置的椅子上。椅子上有用于在虛擬空間中作直線運動的位移控制器和用于繞宇航員重心調節宇航員朝向的旋轉控制器。宇航員頭戴立體頭盔顯示器,用于顯示望遠鏡、航天飛機和太空的模型,并用*手套作為和系統進行交互的手段。訓練時宇航員在望遠鏡周圍就可以進行*作,并且通過虛擬手接觸*縱桿來抓住需要更換的“模塊更換儀”。抓住模塊更換儀后,宇航員就可以利用座椅的控制器在太空中飛行。 在對象可視化領域中,VR技術應用的例子是模擬風洞。模擬風洞可以讓用戶看到模擬的空氣流場,使他感到就像真的站在風洞里一樣。虛擬風洞的目的是讓工程師分析多旋渦的復雜三維性和效果、空氣循環區域、旋渦被破壞的亂流等。例如,可以將一個航天飛機的CAD模型*調入模擬風洞進行性能分析。為了分析氣流的模式,可以在空氣流中注入軌跡追蹤物,該追蹤物將隨氣流飄移,并把運動軌跡顯示給用戶。追蹤物可以通過*手套投降到任意指定的位置,用戶可以從任意視角觀察其運動軌跡。 在*事領域中,VR技術應用的一個例子是“聯網*事訓練系統”。在該系統中,*隊被布置在與實際車輛和指揮中心相同的位置,他們可以看到一個有山、樹、云彩、*煙、道路、建筑物以及由其他部隊*縱的車輛的模擬戰場。這些由實際人員*作的車輛可以相互射擊,系統利用無線電通信和聲音來加強真實感。系統的每個用戶可以通過環境視點來觀察別人的行動。炮火的顯示極為真實,用戶可以看到被攻擊部隊炸毀的情況。從直升機上看到的場景也非常*真。這個模擬系統可用來訓練坦克、直升機和進行*事演習,以及訓練部隊之間的協同作戰能力。 當然,虛擬現實技術的應用遠不止以上這些。隨著計算機技術的進一步發展,虛擬現實與我們的生活將日益密切。
智能家居成為現實了嗎?如何定價的
能的,現在國內就有試用點,智能家居系統的價格與系統規模,所采用的系統方案,工程具體施工量等均有直接關系,價格范圍比較寬廣,從幾千元到幾十萬不等
室內虛擬現實解決方案有哪些
虛擬現實技術已經發展很多年,虛擬現實的應用領域也越來越廣泛,最處是用于*事*,近年來在城市規劃,室內設計,文物保護,交通模擬,虛擬現實*,工業設計,遠程教育等方面都取得了巨大的發展,虛擬無限相信,這是不可逆轉的趨勢,并且會運用更加廣泛,下面是目前虛擬現實應用領域的簡要介紹 ??1:城市規劃 ??在城市規劃中經常會用到VR技術,用VR技術不僅能十分直觀的表現虛擬的城市環境,而且能很好的模擬各種天氣情況下的城市,而且可以一目了然的了解排水系統,供電系統,道路交通,溝渠湖泊等等。而且能模擬颶風、火災、水災、地震等自然災害的突發情況。對于*在城市規劃的工作中起到了舉足輕重的作用。 ??2:室內設計 ??在室內設計應用方面,用VR技術不僅能十分完美的表現室內的環境,而且能在三維的室內空間中自由行走。目前業內常用VR技術做室內360度全景展示和室內漫游,受到一致好評,而且不僅能在室內漫游,還能用VR技術做預裝修系統,可以實現即時動態的對墻壁的顏色進行更換或貼上不同材質的墻紙,還可以更換地面的顏色或貼上不同的木地板、瓷磚等,更能移動家具的擺放位置、更換不同的裝飾物。這一切都在VR虛擬現實技術下將被完美的表現。 ??3:文物保護 ??VR技術在文物保護方面也是應用相當廣泛的,埃及的金字塔就做過網上的體驗中心,運用了全景虛擬技術和三維虛擬技術,而且IBM目前正在運用VR虛擬現實技術對北京故宮進行整個故宮的數字虛擬。屆時大家也許可以在網上直接看到數字三維化的故宮。 ??4:交通 ??無論是在空中、陸地還是海洋河流的交通規劃模擬方面,VR虛擬技術都有其得天獨厚的優勢,不僅僅能用三維GIS技術將各種交通路線表現得十分到位,更能動態模擬各種自然災害情況。 ??5:房地產 ??近幾年在房地產的表現和推廣應用方面,VR虛擬現實技術被得到越來越多的應用,更有逐步取代效果圖和三維動畫之勢。用VR虛擬技術不僅可以十分完美的表現整個小區的環境,設施。還能表現不存在但即將建成的綠化帶,噴泉,休息區,運動場等等。。不僅如此,用戶還能在整個小區中任意漫游、仔細欣賞小區的每一處風景。大大刺激了瀏覽者的感受。 ??6:* ??對于*的開發,目前VR技術比較適合開發:角色扮演類、動作類、冒險解迷類、競速賽車類的*,其先進的圖像引擎絲毫不亞于目前的主流*引擎的圖像表現效果,而且整合配套的動力學和AI系統更給*的開發提供了便利。 ??7:*事 ??VR技術就是誕生于*事應用,在*事應用方面很多,包括:模擬戰場,模擬*作,模擬駕駛,模擬裝配等等。。都需要通過VR技術來實現。而且在相關*事工作匯報中也會有VR技術的支持。 ??8:家電 ??家電產品的展示、展覽、發布上。運用VR技術不僅可以完美表現產品的外觀,更能將其功能表現的淋漓盡致。而且家電行業產品種類繁多、數量龐大。市場需求量十分大,無論是使用全景虛擬還是*虛擬還是三維虛擬技術都能在家電行業大有作為。 ??9:地理 ??VR技術在地里應用上,主要是運用三維GIS地理*系統來表現直觀的三維地形地貌,對于地理工作者提供便利,對于相關工程建設提供可靠的參考*。 ??10:教育 ??VR技術在教育領域,主要是發揮其互動性和生動的表現效果,用于立體幾何、物理化學等相關課件的模擬制作。而且在相關專業的培訓機構,VR虛擬現實技術能夠提供學員更多的輔助,比如虛擬駕駛、各種交通規則的模擬。特種器械模擬*作、模擬裝備等等。 ??11:工業 ??VR技術在工業應用上,主要運用于工業園模擬、機床模擬*作、設備管理、虛擬裝配、工控*。由于VR技術本身的特性所以從事以上的相關工作模擬十分方便、快捷而真實準確。 ??12:* ??VR技術在工*應用上,已經相當廣泛了,在各大電視臺中均有虛擬演播室,而且有的電視臺還運用了虛擬主持人。這種虛擬技術的運用無論是CCTV還是各個地方衛視都有應用。
有哪些超現實主義的家居設計?
達利?
家裝用自流平水泥的方案現實嗎?
自流平水泥在家裝中就找平地面啊,建材市場要多少有多少,推廣啥?!
虛擬現實實驗室建設方案是什么?
你好,虛擬現實實驗室建設方案是如下: 1、用“平民化”的技術實現教學型虛擬實驗室的建設和應用 2、更新實驗教學觀念,重新認識虛擬實驗室 3、切合實際,合理選擇開發技術 建立一個完整的虛擬現實系統是成功進行虛擬現實應用的關鍵,而要建立一個完整的虛擬現實系統,首先要做的工作是選擇實可行的虛擬現實系統解決方案。 . ??多感知性 所謂多感知性就是說除了一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實就是應該具有人所具有的感知功能。 2.沉浸感 又稱臨場感,它是指用戶感到作為主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難以分辨真假的程度。 3. ??交互性 交互性是指用戶對模擬環境內物體的可*作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取環境中的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視場中的物體也隨著手的移動而移動。 4.真實性 是指虛擬環境中物體依據物理定律動作的程度。例如,當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。
小高層裝修把地面挖開養魚,然后鋪上玻璃,現實嗎?
不現實呀,管理處不會讓你這樣做的。
新家裝修,安裝空氣能熱水器現實嗎?(河北地區)
個人覺得燃氣更好用,空氣能占用空間大,水也熱的慢除非24小時都開著
如何現實可行地開一家貓咪咖啡館?
同類店考察,這次帶有目的性的去本市的貓咖和一些周邊地區的貓咖??偨Y每家貓咖的菜單種類、定價、菜單設計、裝修布局、地理位置、店面大小,店員性質。盡可能多的接觸店員或者老板,了解基礎*。【結論:大多數貓咖菜單內容較一般咖啡飲品店少;價錢普遍在人均35左右;菜單設計比較有特色的是手繪菜單;店內裝修有田園風、地中海風、溫馨小清新等,總體風格比較暖;一般開設在白領小資集中區或者旅游古街,還有一些直接開設在公寓樓內;店面大小分為兩種,一種是比較大型的,200平以上,這種貓咖裝修一般比較簡單大方給人的感覺清新自在,另一種是小店,在80平方以下,融入了比較多的店主個人喜好特色;貓咖店員不是很穩定,可能是工資、上升空間、保障等問題,很多人不愿意長期做的;店主一般是愛貓人士,自己一開始養貓然后開貓咖?!?/pre>
在京滬穗一輩子租房住現實嗎?
呼吁租房不買房的名人、專家,每年收入多少?你每年收入多少?他們租的是什么樣的房子?你租的是什么樣的房子?然后,再來想想是否要聽他們的。錢對于每個人、或者對于每個人在不同階段,邊際效用是不同的。對于一些演藝圈名人,同樣80萬,可能也就稍稍皺皺眉頭,但是對于你,這也許意味著幾年的辛苦,甚至都未必夠。如果你想買的房子,是上漲了80萬呢?這個問題是去年提出的,到了今年,至少我兄弟的房子,是上漲了80萬。演藝圈名人可以租個高檔公寓、租個別墅,通常情況下都會很穩定,即使有變化,再租一套也很容易,檔次差不了。哪天真的想買房,房價就算上漲80萬又如何?但是你平時租什么樣的房子?你遇到過突然搬家的情況么?這事甚至都難以說到契約精神,房主把房子賣了,難道一定要你同意么?買房付了收入,每個月的月供,和每個月的租金,需要比較一下哪個更合算,并且哪個性價比更高(同等價格下獲得的居住條件更好)。歸根結底,租房還是買房,是個投資問題,這與理想主義、與個人追求是兩件事。我的一些朋友很抗拒買房,認為這是與理想主義格格不入的。實際上大可不必,business is business.如果現在有能力,或者緊一緊有能力,或者在家庭的幫助下有能力,我就建議大家要認真的考慮這個投資問題。關于是否要用一部分家庭的資金,我在另一個問題里有一個相關回答:你會用父母的養老錢買房嗎?連著回答了兩個買房的問題,就是希望提醒朋友們,特別是年輕、正在為了理想和夢想而奮斗的朋友們,為了家庭、為了父母,理智投資,不要陷在感性的困局中,更不要被和自己不是同一個視角、不是同一種際遇的名人、專家誤導。
虛擬現實家裝是什么?哪家是專做這個的?
通俗說就是就是將家具產品轉成模型,然后再把模型放到網上,這既是虛擬,然后通過這些模型來搭配,一起放在一個虛擬的房子里,直接看最終效果。在通過這個效果給客戶看,覺得滿意,就將這些家具產品對客戶進行推送。這個技術好像是三維家獨創的呀。
隱藏式水箱只在墻面上現實沖水按鈕,后期怎么檢修?
一般隱藏式水箱都是做了假墻的,墻面上顯示的控制面板是修理的關鍵。后期修理只需要把控制面板打開,更換相應水件就可以了,很簡單,非專業人士也可以自如更換。我家就是用的歐杰特的,很方便。
為什么現實中很少見到北歐風格的裝修設計?
因為做不上價啊摔!那么簡單的東西能賣多少錢啊靠設計賺錢 呵呵 設計還要錢?!人家xx家都是免費量房設計的!
建筑室內設計【虛擬現實】專業未來10年是怎樣
論就業前景:建筑學總體比土木吃香,行內都知道的,這是專業性質決定的。土木可以說是是純工科,而建筑學同為工科,但卻需要創造性的東西。一棟房子的功能才是重點,這是由建筑師決定的;而一個房子的結構安全是保證,這是工程師負責的。功能當然越強大越好,而結構安全合格就行了。就像電腦的功能與穩定性的關系,電腦功能當然是越強大越好,而穩定性達到合理標準就好了。所以大家更愿意會把錢花給建筑師。你會買一部能玩cs但偶爾會*機的電腦還是一部永遠不*機但只能玩魂斗羅的電腦?土木的東西是一個固定*板的體系,我們學的東西是不與人的體驗掛鉤的,連*都是批量化生產的,不同的人做不會相差很多,而建筑學的東西相對靈活得多,與人的體驗直接掛鉤,不同的人做會千差萬別。這里就涉及到機器的代替問題,像土木的很多東西都可以被機器代替。以前電腦不發達時工程師手算結構,需要耗費大量的時間,而現在的電算*越來越發達了,現在的結構工程師一個人可能就能干10年前10個工程師的事情,而造價的土木的相關行業都面臨著類似的變革,這意味著行業不需要那么多人了,也意味著你將來會失業。我身邊的同學就面臨著同樣的困境,不想去工地,但設計院什么的又不怎么招本科生了,他們考研究生,但可能3年后他們因為*的發展連研究生都不招了,這就是事實。雖然建筑學也面臨著同樣的變革,但因為他們的核心的東西是與人直接掛鉤的,除非人工智能出現,否則機器無法代替??催^去20年兩個行業的發展對比就知道了,建筑學更有前途。有建筑學專業的學校該專業的分數線一般都是工科里最高的。工科的上升渠道的金字塔結構相當嚴重,就是你要一步一步的爬,慢慢的積累經驗,至于其他的,比如你學土木后轉行干房地產,但就我身邊的例子證明這些越來越難了。而建筑學據說在這方面相對好一些,年輕人有冒頭的機會??瓷磉呅陆ㄆ饋淼拇笮徒ㄖ行┛偨ㄖ熅?0歲左右,而總工程師往往都大了半代。所有純工科行業都面臨著和土木一樣的困境,而且純工科的工作環境可能會比較差,像化工專業的就有一部分要去化工廠。所以工科生*后轉行是很常見的。工科里留給你的選擇貌似只有建筑學或者城市規劃了,可能有其他的但我不了解。不一定要局限于工科,雖然很多文科專業就業困難,其他的我不熟我就不跟你講了。我覺得興趣才是最重要的,雖然現在的你很可能也不清楚自己的興趣在哪,我高中時對*的專業幾乎就沒了解過。之前曾對很多專業有極大的誤解,你一定要搞清楚了再報。二、關于熱門:建筑學在未來20年內都是熱門行業,中國國情如此。還有其他的發展中*呢。而且誰知道人類社會不會在未來不久產生巨大的變革,每次社會有變革的時代都少不了建筑學的興旺,看建筑學在文藝復興中的地位你就懂了。我參加過廣工的一次晚會,是他們建筑學院主辦的,他們院長說了一句很觸動我的話:“憑著學習建筑學這個專業可以躋身中國的中上流社會,這對同學們來說是很難得的,所以你們要好好珍惜..."是的,現在的*生通街都是,你想只憑*冒頭只有兩個選擇:1.你*于很名牌的*;2.你是學建筑學的。三、后話:土木雖然有種種不好,但我四年讀下來沒有后悔,就像‘飛翔’說的,不僅是一個學科,還是一種思維的培養。碰到陌生人我說我是念土木工程的總覺得自己很NB。現在我在考建筑學的研究生,初試結果還沒出來??佳胁粸閯e的,一為建筑學的就業創業條件更好,二則是真心喜歡學建筑學。我發現身邊很多人都喜歡建筑學,因為這種學習體驗是其它專業很難給你的,有工科的嚴謹,文科的隨意,藝術科的奇妙。各方面都涉及但又不會太深讓你失去學習的興趣。而對土木感興趣的人一般都只是因為不了解或真的沒其它感興趣的專業了,而本來說自己對土木感興趣的人幾乎就沒有。喜歡建筑學的人雖多,但不喜歡的也很多,深大建筑學的*生出去后也大概只有一半從事建筑設計。建筑學還不像土木,高中三年數理化的生涯能熬過去的人學土木不會很痛苦,而建筑學這東西如果你不喜歡而*自己去學則會異常痛苦,而且這種創造性的東西要是不喜歡是不可能在專業上有什么大的成就的。
《神探夏洛克》里面的裝修風格如何在現實生活中實現?
有錢就能實現。大概二十萬
裝修的時侯出現實際面積與報價面積不符的問題,該怎么辦
一般要按現場實際量房的尺寸來報價,就算有一點小誤差也不會很大的,不會相差多少,可以和裝飾公司協商給予優惠。
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